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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
$ I2 }) |7 _) P
4 {/ z2 M. X0 b1 K# R写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 1 |0 N. R# }: N/ Z, p, ~% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面8 t2 l0 o9 e. G" j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
: v9 C. K& l fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
A/ o2 H+ U3 r+ v' Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
$ ?8 e# v$ ~- U# h( t2 I+ fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {$ d- F# v5 ~; n$ n! H1 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
* t0 i7 R8 W2 k' ?9 B r// 加入的依赖库-开始& |, R. B6 X) g2 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'& c+ e# D: a* C% `5 [ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
4 h$ L" Q2 i" N. H& G; E implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'7 d" p0 {2 a" t& B M! h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ Q' G1 z, v, o- N/ S implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"& |+ B) n( D' T0 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"1 a8 K- L. D; R- p$ l. u2 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"! s% h9 R( H' X; U# h4 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'( Z3 Z7 K- C0 e; N- N0 W( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
+ J9 L. A# `* d4 }// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
# _1 t5 N6 p$ D) d, w! }// **DEPS**0 q2 k$ n1 q V# q; _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>; b+ z2 U( d @: K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest7 { B- e3 o( J; [) m' ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
& l% V4 S. q t* s* ] package="com.unity3d.player"
$ @7 p+ Z& c) V) x xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 l. C/ P* ^" W7 d* Y& Q0 U1 @
& H3 D( C) o" g& F# w( ^5 L+ E <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
3 ]- C. `* U( m7 Q0 O# b <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->5 `7 y# Q1 N) F0 T' W; s9 l4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>: k9 D3 ]+ q5 ~8 o" O/ S5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
8 P% e' J. r% e" z% i( J( a <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
1 O* _& j. p& N/ _! @7 ~ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>& E! Q# c. K3 G; `2 ~- X; W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->2 X) W* E o: n. T" B8 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) p" | }" T* e5 D; p8 b+ T( O* U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
; G8 G$ p; s6 l4 r- _. c6 q # C+ D5 R, e# O; Z9 a: ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
/ ?9 i) K' n1 \& } <!-- 获取网络状态信息 -->7 r1 ~' C* ^. f' \* u3 Y9 N9 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& o: T5 D* ?' Y i; R <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
. L% _7 ^# K% _" ^7 U <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
6 [( w3 m7 L. s @ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
4 [8 S; f2 Z1 o- @# S4 |0 s <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>6 q% K+ Z9 N. U7 c) ~/ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->1 h# m+ p, U5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>; M3 O; I0 g/ ]( c" x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->& @# ^9 K2 _' \, N1 T) V9 a( D' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告# E* b" V0 h, \' K/ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。3 B0 r; E( q& v) S/ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
8 A! F0 d! G- N0 Y https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
7 d) c* C% S3 W7 F" r( G! j https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 2 u! `7 L+ H( v' L) ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ( @4 K6 u+ H) S5 \1 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
# f; X c/ p4 o% { @/ h. | b5 Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png) R) m9 d# i& S; j( ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png/ ?0 T1 i& Y. g8 l! m# P1 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( e# a7 C) T3 Q7 |( M2 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()9 o; l/ O: G: {$ W+ f& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
1 W8 F5 }7 Q* z+ b3 I2 Q TapAdConfig config = null;
- o, x, e4 |' q ICustomController customController = null;6 Y' q& u/ ~" p0 |' F2 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* e) y2 n$ O/ M7 t* S/ e3 z) H config = new TapAdConfig.Builder()6 u1 c5 O& O) \9 D# V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
( r, Y) e" r. S: _4 H .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
; N2 o) B9 J, X$ M+ o5 d9 m4 I .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)5 x S- ]* i M- A2 _: z5 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"5 _ v) {( Y$ V9 a+ J) ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道: P) }5 j, S$ s: m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ) @3 n% C" c7 S/ H4 s3 a4 v {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭# J# | x& ~7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();7 |0 H* P5 ]5 W! K+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);6 [: |% q9 {3 Z3 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);3 A& I) L- Y9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕"); D" Z8 k6 Y! e# c! g" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
+ i7 m4 Y% Z0 D" _- W p$ Q https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png: n M/ l" |' k& f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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